जॉर्जिया स्टेट यूनिवर्सिटी के रिसर्चर्स ने अपनी लेटेस्ट स्टडी में पाया कि लगातार वीडियो गेम खेलने वाले प्लेयर्स गेमिंग न करने वाले प्लेयर्स की तुलना में बेहतर फैसले ले सकते हैं। इन गेमर्स के मस्तिष्क के प्रमुख क्षेत्रों में बेहतर सेंसरिमोटर डिसीजन मेकिंग स्किल्स होते हैं। स्टडी में फंग्शनल मैग्नेटिक रेसोनेंस इमेजिंग (FMRI) का इस्तेमाल करने वाले लेखकों ने कहा कि स्टडी बताती है कि वीडियो गेम अवधारणात्मक निर्णय लेने में दिमाग को ट्रेन करने के लिए एक उपयोगी टूल साबित हो सकता है।
न्यूज एजेंसी ANI के
अनुसार, जॉर्जिया स्टेट डिपार्टमेंट ऑफ फिजिक्स एंड एस्ट्रोनोमी और यूनिवर्सिटी के न्यूरोसाइंस इंस्टीट्यूट के एसोसिएट प्रोफेसर, लीड रिसर्चर मुकेश धमाला ने कहा, "हमारे युवाओं द्वारा हर हफ्ते तीन घंटे से अधिक समय तक वीडियो गेम खेले जाते हैं, लेकिन निर्णय लेने की क्षमता और मस्तिष्क पर लाभकारी प्रभाव का ठीक-ठीक पता नहीं है।"
धमाला ने आगे कहा, "वीडियो गेम खेलना प्रभावी ढंग से प्रशिक्षण के लिए उपयोग किया जा सकता है - उदाहरण के लिए, निर्णय लेने की एफिशिएंसी ट्रेनिंग और चिकित्सीय हस्तक्षेप - एक बार प्रासंगिक मस्तिष्क नेटवर्क की पहचान हो जाने के बाद।"
धमाला पेपर के प्रमुख लेखक टिम जॉर्डन के सलाहकार थे, जिन्होंने इस तरह के शोध से मस्तिष्क की ट्रेनिंग के लिए वीडियो गेम के उपयोग को सूचित करने का एक व्यक्तिगत उदाहरण पेश किया।
जॉर्डन, जिन्होंने 2021 में जॉर्जिया राज्य से भौतिकी और खगोल विज्ञान में पीएचडी प्राप्त की थी, बचपन में उनकी एक आंख की दृष्टि कमजोर थी। एक शोध अध्ययन के हिस्से के रूप में, जब वह लगभग 5 वर्ष के थे, तो उन्हें कमजोर आंख को ठीक करने के तरीके के रूप में अपनी अच्छी आंख को ढंकने और वीडियो गेम खेलने के लिए कहा गया था। जॉर्डन ने वीडियो गेम ट्रेनिंग को एक आंख से कानूनी रूप से अंधा होने से बचते हुए विजुअल प्रोसेसिंग के लिए मजबूत क्षमता बनाने में मदद करने का श्रेय दिया, जिससे वह अंततः लैक्रोस और पेंटबॉल खेल सके। वह अब UCLA में पोस्टडॉक्टरल रिसर्चर हैं।
जॉर्जिया स्टेट रिसर्च प्रोजेक्ट में 47 कॉलेज जाने वाले प्रतिभागियों को शामिल किया गया था, जिसमें 28 को नियमित वीडियो गेम प्लेयर्स के रूप में और 19 को नॉन-प्लेयर्स के रूप में छांटा गया था।
सब्जेक्ट्स को एक मिरर से लैस एक FMRI मशीन के अंदर रखा गया, जिसमें उन्हें एक क्यू दिख रही थी, जिसके पीछे चलते हुए बिंदुओं का डिस्प्ले था। प्रतिभागियों को उसके दाएं या बाएं हाथ में एक बटन दबाने के लिए कहा गया था ताकि यह इंगित किया जा सके कि बिंदु किस दिशा में जा रहे हैं, या कोई मूवमेंट नहीं होने पर उन्हें किसी भी बटन को नहीं दबाना था।
स्टडी में पाया गया कि वीडियो गेम प्लेयर्स अपनी प्रतिक्रियाओं के साथ तेज और अधिक सटीक थे।